マーベルヒーローズ 立ち回り その1
全く参考にならないと断言できる俺なりの立ち回りをまとめてみようかと思う。
そう、「全く参考にならない」ので、
むかついたら、クレーム罵詈雑言なんでもいいから
コメントに記入していただいてかまわない(死)
というわけで、
第1回の今回はマーベルヒーローズの立ち回り
について3回にわたってくどくどと説明します。
パチスロ立ち回り 第1回 マーベルヒーローズ その2
パチスロ立ち回り 第1回 マーベルヒーローズ その3
アイムジャグラー・オリジナルマルチケース(2色セット)
タバコなどの小物入れにもいいし、スロ屋の会員証と
小役カウンターなんか入れておけば便利かな?

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仕組みと設定差のある部分について簡単におさらい。
<仕組み>
※簡単におさらいできるほど簡単じゃないのだが、基本ナビ通りに打てば全く問題ない
通常時はX-gate(以下XG)高確率状態とXG低確率状態を行き来している。
XG低確率状態を30G消化するとXG高確率状態へ移行。
XG高確率状態でXGが入賞すればマーベルチャンス(MC)へ。
ここで三択ベルをはずすとXG低確率に転落し、
XG高確率への復帰には30Gの消化が必要。
MCはリプレイ確率がアップするだけで、三択ベルのナビは出ない。
このMCはミッションがあり、右上に表示されているかぼちゃの個数分
ベル(三択・共通)を入賞させるか(成立じゃなく入賞ね)か、
XG成立(ここは入賞しなくてもOK)で50Gのスーパーマーベルチャンス(以下SMC)突入。
SMCはリプレイ確率のアップとともに、三択ベルがナビされ、
1Gあたり1.2枚のコイン増加が見込まれる。
このSMCへの突入はこれがメインとなるが、突入契機は他にもある。
また、ある条件を満たせばゲーム数は上乗せされる。
SMC中のXG成立、MC中、SMC中のボーナス成立、
XG重複ボーナス、BIG中のXG成立、BIG中ハズレなどなど。
他のART機種との大きな違いは、ボーナスが成立してもSMCの残りゲーム数は消滅せず、
ボーナス消化後潜伏を経て再び残りのSMCを消化できる。
<設定差>
1、XG高確率状態で選択される演出の確率
2、赤7BIG確率
3、赤7BIG単独成立の確率
4、MC中、SMC中のXG成立の確率
ここで2と3はボーナス成立しなきゃ話にならんし、4はMCかSMCに突入しなきゃ
これも話にならんので、後回し。
設定差はないがもひとつ重要なのが、
5、リセット・設定変更後はXG高確率状態からスタートする
まずは、
1、XG高確率状態で選択される演出の確率
について
XG高確率状態になるといくつかある演出テーブルから1つが選択され、
三択ベル取りこぼし、もしくはXG入賞まで続く。
解析によって演出テーブルの分け方に違いはあるが、次のようにとらえておけば問題ない。
演出テーブルA : ほとんど演出なし
演出テーブルB : メインキャラ通過頻発(発生率:40%)
演出テーブルC : ゴーストライダー通過頻発(発生率:35%)
演出テーブルD : ムービールーレット・マーベルルーレット演出頻発(メインキャラ通過も発生し易い)
(ムービールーレット発生率:17%、マーベルルーレット:5%、メインキャラ:20%)
演出テーブルE : バトル演出頻発(ゴーストライダー通過も発生し易い)
(バトル発生率:17%、ゴーストライダー:18%)
また、選択された演出によりXG入賞後のミッション(かぼちゃ個数)が異なる。
A/B : カボチャ1or4個(1個の選択率:1.6%、つまりほとんど4個)
C : カボチャ1or3個(1個の選択率:6.3%、つまりほとんど3個)
D : カボチャ1or2個(1個の選択率:25.0%、まれに1個)
E : カボチャ1個確定
各演出の選択率
A B C D E
設定1 25.00% 50.00% 12.50% 12.50% 10.16%
設定2 31.26% 38.28% 18.75% 11.71% 11.72%
設定3 25.00% 50.00% 12.50% 12.50% 13.28%
設定4 31.26% 38.28% 18.75% 11.71% 14.84%
設定5 25.00% 50.00% 12.50% 12.50% 16.41%
設定6 31.26% 38.28% 18.75% 11.71% 17.97%
※横の合計が100%になってないのは、A〜Dは高確の前兆演出として選ばれからで、
その振り分けを表示しているから。
で、高確移行時にEへ格上げ抽選がなされている。抽選にはずれれば、演出テーブル
はそのまんま。前兆でテーブルEが選ばれることはない。
合計が100%にならないと気持ちが悪いという方はこちらをドーゾ(笑)
A B C D E
設定1 27.83% 55.65% 13.91% 13.91% 10.16%
設定2 35.41% 43.36% 21.24% 13.26% 11.72%
設定3 28.83% 57.66% 14.41% 14.41% 13.28%
設定4 36.71% 44.95% 22.02% 13.75% 14.84%
設定5 29.91% 59.82% 14.95% 14.95% 16.41%
設定6 38.11% 46.67% 22.86% 14.28% 17.97%
さて、ここでの設定差は赤字にしたが、演出テーブルEの選択率に大きな差がある。
設定1なら高確率状態の10回に1回しかEは選択されないが、
設定6ならば5.5回に1回程度Eが選択される。
※それ以外は奇数と偶数の差があるぐらいで設定の高低の差はない。
先ほど、XG低確率状態を30G消化すればXG高確率状態に移行すると説明したことを
おもいだしといてね。
小役確率から計算すると、この機種は1Kの投資で30G弱回る。
単純計算だが、1K〜1.5Kの投資すればXG高確率状態での演出テーブルを確認でき、
5Kの投資で3〜5回、10Kの投資で7〜10回確認できることになる。
もちろん確率になんて偏りがあるから、
演出テーブルの選択率通りになるわけでもないし、
仮にEが選択されてもバトル演出が発生する前に三択ベルとりこぼしたりで
XG低確率に落ちたりするのだが(実際テーブルEが選ばれてもバトル発生率は17%)、
比較的低投資で、それもボーナスを引かずともある程度見極められるというのは
ありがたいこと。これを利用しない手はないでしょ。
これはとりあえず座ってみてその台が高設定かどうか見極めるひとつの重要な
判断基準のひとつとして覚えておいたほうがよろし。ただし、設定変更後100G、ボーナス後100Gの演出テーブル選択率には
設定差はない注意しとけぇ!
↑ ↑ ↑ ↑
かなり重要な部分を勝手に脳内解析して掲載してしまいました。
す、すみません (;´Д`)ノ
なので、以下のように訂正します。
設定変更後はXG高確率状態になるが演出テーブルの選択率に差が
あるかどうかは確認できませんでした。
コメント欄にてご指摘いただきましたが、「設定変更後はXG高確率状態になり
その演出に設定差がない」というのが正しいと思われます。
ボーナス100G以内は設定差なし。2回に1回は演出テーブルE、つまりバトル
演出頻発状態になります。
個人的には5K投資で1回もバトルが出なかったらやめます。
1回でもバトルがでたら10Kくらいまで様子見。
さらに5Kくらいの追加投資でバトルが4回以上なら継続かなぁ・・・
3回は悩みどころ。財布との相談になる。
2回ならボーナス引けてなければ低確率転落でやめます。
ボーナス引けてたらその分さらに演出を見極めて、といった感じだなぁ。
で、ほかの設定差については後日(明日?)説明しま (;´Д`)ノ
※これで勝てなくても責任もたねぇからね
( ゚∀゚)・∵. ガハッ!!
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http://seven77.net/enjoy_h/しぃちゃん24ってどうよ・・・No titleボーナス確率が高かったら、暇つぶしにはなるかな。
演出で、映像が出れば楽しいかも・・・。
でも、大都はどーしてもART作らんのですな。
番長で出して欲しラクーン24ってどうよ・・・2頭身の絵が可愛い感じ♪(もっとリアルっぽくしても・・)
ま、一度は打ってみますよ。
爺には触ってすらいない。(><)ヤッホー・モモ24ってどうよ・・・爺サマー完全にこけましたね。
新吉宗もおもしろくなかったですし…。
SHAKE2が1番いいですね(笑)
24で持ち直してくれるといいのですが…。Yukiバイオハザード 立ち回り その5?6?No titleラクーンさん
6探しの旅にでも出ますか(笑)
土曜日と10日は上野遠征の予定(死)kazu@1Kキックバイオハザード 立ち回り その5?6?No titleさらなる解析、おおきにですm(_ _)m
⑥っぽいのに当たらんかぁ。
ボーナス確率が低いとさすがに折れるかも?ですね。
あ〜、⑥うってみた〜いっ!ラクーンバイオハザード 立ち回り その5?6?No titleりのあさん
そうそう、もうREGのシナリオとか言う前に
死んでるのよ  ̄|_|○ ヒクヒクヒク・・・
なんとかならんもんかねぇ・・・(素)
モモさん
がんばりましょkazu@1Kキック